《魔兽世界》职业隐藏属性开启方法分享

魔兽世界职业隐藏属性怎样开启,很多小伙伴都不知道怎样开启职业隐藏属性,甚至不知道职业有没有隐藏属性,以下小编为大家带来魔兽世界职业隐藏属性开启宏介绍,一起来看看吧!

《魔兽世界》职业隐藏属性开启宏介绍

这些代码无毒无副作用,等价于把暴雪关闭的开关给打开了。

最下面有个栗子,代码有点长,属于我目前用的(如果自己弄lua弄不明白,可以去186L下载个插件,然后改动插件里面的lua文件)。

显示属性:

使用类似这样的宏:

/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ATTACK_DAMAGE"})

宏介绍:

中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置

《魔兽世界》职业隐藏属性开启宏介绍

可以改成2显示到"强化属性"位置

《魔兽世界》职业隐藏属性开启宏介绍

ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX),可以用下面任何来替换:(不要中括号)

["HEALTH"] 生命值

["POWER"] 能量值

["ALTERNATEMANA"] ??

["ITEMLEVEL"] 物品等级

["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)

["STRENGTH"] 力量

["AGILITY"] 敏捷

["INTELLECT"] 智力

["STAMINA"] 耐力

["CRITCHANCE"] 暴击

["HASTE"]急速

["MASTERY"]精通

["VERSATILITY "] 全能

["LIFESTEAL"] 吸血(副属性)

["AVOIDANCE"] 闪避(副属性)

["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害

["ATTACK_AP"] 攻击强度

["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度

["ENERGY_REGEN"] 能量回复

["RUNE_REGEN"] 符文回复

["FOCUS_REGEN"] ???什么东西

["SPELLPOWER"]施法速度

["MANAREGEN"] 法力回复

["ARMOR"] 护甲

["DODGE"] 躲闪

["PARRY"] 招架

["BLOCK"] 格挡

上面这些属性中敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.

如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)

而目前归类到,强化属性中的暴击急速精通之类的。是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码。

而防御属性会根据你当前专精来显示。

法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)

总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:

移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性

上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??

关于隐藏你不想要的属性下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.

如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,然后直接修改其中的内容。

注意的是 ,需要必须1~n不能间断

如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后

第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置

stat=xxx

就是你要显示的属性

这后面的代码表示一些功能

primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH

判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)

roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}

roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)

hideAt=0

表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他

如果删掉后面的代码,就是常驻显示,

如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)

Codec:

PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

[1] = {

categoryFrame ="AttributesCategory",

stats = {

[1] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

[2] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

[3] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

[4] = { stat ="STAMINA"},

[5] = { stat ="ARMOR"},

[6] = { stat ="MANAREGEN",},

},

},

[2] = {

categoryFrame ="EnhancementsCategory",

stats = {

[1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },

[2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },

[3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },

[4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },

[5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },

[6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },

[7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },

[8] = { stat ="PARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

[9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

},

},

};

下面是我修改的一个范例:

适用于物理dps的,显示了伤害攻速能量恢复和移动速度

Codec:

do

PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

[1] = {

categoryFrame ="AttributesCategory",

stats = {

[1] = { stat ="ATTACK_DAMAGE"},

[2] = { stat ="STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

[3] = { stat ="AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

[4] = { stat ="INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

[5] = { stat ="STAMINA"},

[6] = { stat ="ARMOR"},

[7] = { stat ="ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },

[8] = { stat ="RUNE_REGEN", hideAt = 0 },

[9] = { stat ="FOCUS_REGEN", hideAt = 0 },

[10] = { stat ="MANAREGEN", roles ={"HEALER"} },

},

},

[2] = {

categoryFrame ="EnhancementsCategory",

stats = {

[1] = { stat ="CRITCHANCE", hideAt = 0 },

[2] = { stat ="HASTE", hideAt = 0 },

[3] = { stat ="MASTERY", hideAt = 0 },

[4] = { stat ="VERSATILITY", hideAt = 0 },

[5] = { stat ="LIFESTEAL", hideAt = 0 },

[6] = { stat ="AVOIDANCE", hideAt = 0 },

[7] = { stat ="DODGE", roles ={"TANK"} },

[8] = { stat ="PARRY", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

[9] = { stat ="BLOCK", hideAt = 0, roles ={"TANK"} },

},

},

};

—修改,若能量值获取不到.就设置为0,就能套用hideAt了

PAPERDOLL_STATINFO["ENERGY_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetEnergyRegen(statFrame, unit); end

PAPERDOLL_STATINFO["RUNE_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetRuneRegen(statFrame, unit); end

PAPERDOLL_STATINFO["FOCUS_REGEN"].updateFunc = function(statFrame, unit) statFrame.numericValue=0; PaperDollFrame_SetFocusRegen(statFrame, unit); end

–增加移动速度的代码(被暴雪删掉了)

PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end

–根据职业,做一些改动

local _,_,classid = UnitClass("player")

if(classid==1)then –战士

elseif (classid==2)then –圣骑

elseif (classid==3)then –猎人

elseif (classid==4)then –盗贼

elseif (classid==5)then –牧师

PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} –隐藏伤害

elseif (classid==6)then –DK

elseif (classid==7)then –萨满

elseif (classid==8)then –法师,加上回蓝显示

PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={}

table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MANAREGEN"})

elseif (classid==9)then –术士

PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].roles={} –隐藏伤害

elseif (classid==10)then –武僧

elseif (classid==11)then –德鲁伊

elseif (classid==12)then –DH

end

–加上移动速度(加最后)

table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="MOVESPEED"})

–关于移动速度代码(不然会出现错乱)

local tempstatFrame

hooksecurefunc("PaperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)

if(tempstatFrame and tempstatFrame~=statFrame)then

tempstatFrame:SetScript("OnUpdate",nil);

end

statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);

tempstatFrame = statFrame;

statFrame:Show();

end)

end

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